Commanders,I wanted to take some time today and give you an update on  Traducción - Commanders,I wanted to take some time today and give you an update on  español cómo decir

Commanders,I wanted to take some ti

Commanders,

I wanted to take some time today and give you an update on the technical issues that you experienced in the event yesterday. For the past few weeks we have been battling an issue in our backend servers that cropped up after downtime and caused our game servers to perform poorly on startup. While we had been scrambling to determine how to permanently fix the issue, the only short-term fix was to let the game work itself through the slower performance, which could take several hours.

We believed the event would be unaffected because our previous period of poor performance had occurred the night before. Unfortunately, yesterday morning around 3AM, our servers suffered from a memory leak which forced us to restart them. Restarting the servers meant reintroducing the poor performance that comes with a server restart. That meant a crap experience for you yesterday, but it also meant the only way for it to go away was to let the game handle it over the course of several hours.

The team was as frustrated and bummed as you were that the Event had a rough launch. When you invest tons of effort and many late nights into creating something, you want it to shine, and solving yesterday’s issues was our top priority for the entirety of the day.

Now, onto the good news! Last night we brought the servers down once more around 10:30PM PST with a fix for not only the aforementioned memory leak, but also the poor performance after startup of our database servers. Thanks to this fix, we expect normal performance after future downtimes. On behalf of myself and the team, we apologize for the crap experience yesterday. Here is what we are going to be doing in response to these problems:

We will be extending the Event to give people more time to play it.

We're fixing a bug that was preventing players from earning Cyclones after their 2nd Tier A playthrough. We will make sure to credit players who play Tier A and do not get credited, so you can continue to play safely.

We are fixing a Nightmare XP cost bug. It will now be 140,000 XP per Nightmare and we will credit the difference if you already bought one at the higher price.

For those of you who have defeated a Sandstorm base and did not receive the correct credit towards a Sandstorm, we are going to move you up to the full five that should have been awarded for the progress.

You should expect to see these fixes and crediting take effect tonight. No CS tickets are necessary.

The team is dedicated to making this game something fun to play and return to on a daily basis. We are also committed to improving the overall performance and addressing the issues that I know are front and center in your minds such as cheating, load times, and lag in general. In the coming months, we will have updates on all of those items.

We truly appreciate your ongoing patience and loyalty while we work out these problems. Thanks for playing War Commander!
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Comandantes,Quería tomar algo de tiempo hoy y darle una actualización sobre las cuestiones técnicas que has experimentado en el evento ayer. Para las últimas semanas nos hemos estado luchando contra un problema en nuestros servidores de back-end que recorta después de tiempo de inactividad y nuestros servidores de juego a realizar mal en el arranque. Mientras habíamos estado luchando para determinar cómo solucionar permanentemente el problema, la solución sólo a corto plazo fue deje que el juego sí mismo a través de la disminución del rendimiento, que podría tomar varias horas.Cree que el evento sería afectado porque nuestro anterior periodo de bajo rendimiento había ocurrido la noche anterior. Por desgracia, el ayer por la mañana unos 3:00, nuestros servidores sufrieron una pérdida de memoria que nos obligó a reiniciarlos. Reiniciar los servidores significa reintroducir el bajo rendimiento que viene con un reinicio del servidor. Que significó una experiencia de mierda para ayer, pero también significaba que la única manera que desaparece era dejar el juego de manejar en el transcurso de varias horas. El equipo estaba tan frustrado y bummed como que el evento tuvo un lanzamiento áspero. Cuando invierte toneladas de esfuerzo y muchas noches en la creación de algo, quieres que brille y para resolver los problemas de ayer fue nuestra principal prioridad para la totalidad del día.Ahora, en las buenas noticias! Ayer por la noche nos trajo los servidores abajo una vez más unos 10:30 PM PST con una solución no sólo la pérdida de memoria ya mencionado, sino también el mal desempeño después de la puesta en marcha de nuestros servidores de base de datos. Gracias a esta solución, esperamos que el funcionamiento normal después de tiempos futuros. En nombre de mí mismo y el equipo, Nos disculpamos por la experiencia de mierda ayer. Aquí es lo que vamos a hacer en respuesta a estos problemas:Nosotros se extiende el evento para dar a la gente más tiempo para jugar.Estamos arreglando un bug que impedía a los jugadores ganar ciclones después de su apuesta de nivel A 2 º. Nos aseguraremos a crédito jugadores que jugar el nivel A y no tener acreditados, por lo que puede seguir jugar con seguridad.Estamos arreglando un error costo pesadilla. Ahora será 140.000 XP por pesadilla y acreditaremos la diferencia si ya compraron uno en el precio más alto. Para aquellos de ustedes que han derrotado a una base de la tormenta de arena y no recibió el crédito correcto hacia una tormenta de arena, vamos a mover hasta la completa cinco que deben han sido galardonados por el progreso.Usted debe esperar para ver estas correcciones y acreditación tienen efecto esta noche. Hay entradas CS son necesarios. El equipo se dedica a hacer este juego, algo divertido para jugar y volver a sobre una base diaria. También se comprometió a mejorar el rendimiento general y cuestiones que conozco son de frente y al centro en su mente como engaño, tiempos de carga y retraso en general. En los próximos meses, tenemos actualizaciones en todos los artículos.Realmente apreciamos su continua paciencia y lealtad mientras trabajamos estos problemas. Gracias por el juego comandante de guerra!
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Los comandantes, yo quería tomar algo de tiempo hoy y le dará una actualización sobre las cuestiones técnicas que ha experimentado en el evento de ayer. Para las últimas semanas hemos estado luchando contra un problema en nuestros servidores de back-end que surgieron después de tiempo de inactividad y causaron nuestros servidores de juego a un mal desempeño en el arranque. Mientras que habíamos estado luchando para determinar cómo solucionar definitivamente el problema, la única solución a corto plazo era dejar que el juego funciona en sí a través del rendimiento más lento, lo que podría tardar varias horas. Creíamos caso no se vería afectada porque nuestro anterior período de mal desempeño había ocurrido la noche anterior. Desafortunadamente, ayer por la mañana alrededor de 03 a.m., nuestros servidores sufrió una pérdida de memoria que nos obligó a reiniciarlos. Reinicio de los servidores significaba la reintroducción de los malos resultados que viene con un reinicio del servidor. Eso significaba una experiencia de mierda para ti ayer, pero también significaba que la única manera para que desaparezca era dejar que el juego manejarlo en el transcurso de varias horas. El equipo estaba tan frustrado y desanimado como estaba usted que el evento tuvo una lanzamiento aproximada. Cuando usted invierte un montón de esfuerzo y muchas horas de la noche en la creación de algo, usted quiere que brille, y resolver los problemas de ayer fue nuestra principal prioridad para la totalidad del día. Ahora, en las buenas noticias! Anoche nos trajo a los servidores hacia abajo una vez más alrededor de las 10:30 pm PST con una solución para no sólo la pérdida de memoria antes mencionada, sino también los malos resultados después del inicio de nuestros servidores de bases de datos. Gracias a esta solución, esperamos que el rendimiento normal después de los tiempos de parada futuras. En mi nombre y en el equipo, nos disculpamos por la experiencia mierda ayer. Esto es lo que vamos a estar haciendo en respuesta a estos problemas: Estaremos ampliando el evento para dar a la gente más tiempo para jugar. Estamos fijando un error que impedía a los jugadores ganar Ciclones después de su segundo Nivel A de apuesta. Nos aseguraremos de que los jugadores de crédito que juegan el Nivel A y no quedar acreditados, para que pueda seguir desempeñando con seguridad. Estamos arreglando un bug costo Pesadilla XP. Ahora será 140.000 XP por Nightmare y acreditará la diferencia si usted ya compró una en el precio más alto. Para aquellos de ustedes que han derrotado a una base de Tormenta de arena y no recibió el crédito correcto hacia una tormenta de arena, vamos a mover Estás preparado para el completo de cinco que deberían haber sido otorgado por el progreso. Usted debe esperar a ver estas correcciones y acreditando en vigor de esta noche. No hay entradas CS son necesarios. El equipo se dedica a hacer este juego algo divertido para jugar y volver al día a día. También estamos comprometidos a mejorar el rendimiento global y abordar los temas que sé que son frente y al centro en sus mentes como las trampas, los tiempos de carga, y el retraso en general. En los próximos meses, vamos a tener cambios en todos esos artículos. Nosotros realmente apreciamos su paciencia y lealtad constante mientras trabajamos estos problemas. Gracias por jugar War Commander!





















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Comandantes,

quería tomar algo de tiempo hoy y darte una actualización sobre las cuestiones técnicas que has experimentado en el evento de ayer.Durante las últimas semanas hemos estado luchando contra un problema en nuestros servidores backend que surgieron después de tiempo de inactividad y causado nuestros servidores de juego a un mal desempeño en el arranque.Mientras hemos estado luchando para determinar cómo arreglar permanentemente la cuestión,La única solución a corto plazo fue a dejar el juego funciona a través de la mas lento rendimiento, que puede tomar varias horas.

que cree el evento sería afectada porque nuestro anterior período de pobre desempeño habían ocurrido la noche anterior.Lamentablemente, ayer por la mañana alrededor de las 3 de la mañana, nuestros servidores sufrió una pérdida de memoria que nos obligó a reiniciar.Reiniciar los servidores significa reintroducir el pobre rendimiento que viene con el reinicio del servidor.Eso significaba una mierda de experiencia para que el día de ayer, pero también significó la única manera para que se vaya a dejar el juego manejarlo en el curso de varias horas.

el equipo estaba tan frustrado y deprimido como tú que el evento tuvo un mal lanzamiento.¡Cuando usted invierte toneladas de esfuerzo y muchas noches hasta tarde en crear algo, quieres que brille, y resolver cuestiones de ayer fue nuestra principal prioridad para la totalidad del día.

Ahora, sobre las buenas noticias!Anoche nos trajo a los servidores hacia abajo una vez más alrededor de las 10: 30 pm PST con un fijar para no sólo la mencionada pérdida de memoria,Pero también el pobre rendimiento despues de inicio de nuestra base de datos de los servidores.Gracias a esta solucion, esperamos el futuro rendimiento normal después de los tiempos de parada.En mi nombre y en el del equipo, le pedimos disculpas por la mierda de experiencia ayer.Aqui es lo que vamos a estar haciendo en respuesta a estos problemas:

estaremos extendiendo el evento para darle a la gente más tiempo para jugar.

Estamos arreglando un bug que impide a los jugadores de la ganancia de ciclones tras su segundo nivel un Playthrough.Nos aseguraremos de que jugadores que juegan a nivel de un crédito y no se acredita, entonces usted puede seguir desempeñando de forma segura.

Estamos arreglando una pesadilla XP costo bug.Ahora será de 140.000 XP por pesadilla y le abonamos la diferencia si usted ya compró uno en el precio más alto.

Para aquellos de ustedes que han derrotado a una tormenta de arena base y no recibir el credito para una tormenta de arena, que se va a mover hasta los cinco que han sido premiados por el progreso.

que deben esperar para ver estas correcciones y acreditar tener efecto esta noche.No CS tickets son necesarias.

El equipo esta dedicado a hacer de este juego algo divertido de jugar y volver a sobre una base diaria.También estamos comprometidos a mejorar el rendimiento global y abordar las cuestiones que conozco son de frente y al centro en sus mentes como trampa, tiempos de carga, y el lag en general.En los próximos meses, tendremos actualizaciones en todos los items.

Realmente apreciamos su paciencia y fidelidad mientras trabajamos estos problemas.¡Gracias por jugar la guerra Comandante!
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