Resultados (
español) 2:
[Dupdo]Copiado!
Los comandantes, yo quería tomar algo de tiempo hoy y le dará una actualización sobre las cuestiones técnicas que ha experimentado en el evento de ayer. Para las últimas semanas hemos estado luchando contra un problema en nuestros servidores de back-end que surgieron después de tiempo de inactividad y causaron nuestros servidores de juego a un mal desempeño en el arranque. Mientras que habíamos estado luchando para determinar cómo solucionar definitivamente el problema, la única solución a corto plazo era dejar que el juego funciona en sí a través del rendimiento más lento, lo que podría tardar varias horas. Creíamos caso no se vería afectada porque nuestro anterior período de mal desempeño había ocurrido la noche anterior. Desafortunadamente, ayer por la mañana alrededor de 03 a.m., nuestros servidores sufrió una pérdida de memoria que nos obligó a reiniciarlos. Reinicio de los servidores significaba la reintroducción de los malos resultados que viene con un reinicio del servidor. Eso significaba una experiencia de mierda para ti ayer, pero también significaba que la única manera para que desaparezca era dejar que el juego manejarlo en el transcurso de varias horas. El equipo estaba tan frustrado y desanimado como estaba usted que el evento tuvo una lanzamiento aproximada. Cuando usted invierte un montón de esfuerzo y muchas horas de la noche en la creación de algo, usted quiere que brille, y resolver los problemas de ayer fue nuestra principal prioridad para la totalidad del día. Ahora, en las buenas noticias! Anoche nos trajo a los servidores hacia abajo una vez más alrededor de las 10:30 pm PST con una solución para no sólo la pérdida de memoria antes mencionada, sino también los malos resultados después del inicio de nuestros servidores de bases de datos. Gracias a esta solución, esperamos que el rendimiento normal después de los tiempos de parada futuras. En mi nombre y en el equipo, nos disculpamos por la experiencia mierda ayer. Esto es lo que vamos a estar haciendo en respuesta a estos problemas: Estaremos ampliando el evento para dar a la gente más tiempo para jugar. Estamos fijando un error que impedía a los jugadores ganar Ciclones después de su segundo Nivel A de apuesta. Nos aseguraremos de que los jugadores de crédito que juegan el Nivel A y no quedar acreditados, para que pueda seguir desempeñando con seguridad. Estamos arreglando un bug costo Pesadilla XP. Ahora será 140.000 XP por Nightmare y acreditará la diferencia si usted ya compró una en el precio más alto. Para aquellos de ustedes que han derrotado a una base de Tormenta de arena y no recibió el crédito correcto hacia una tormenta de arena, vamos a mover Estás preparado para el completo de cinco que deberían haber sido otorgado por el progreso. Usted debe esperar a ver estas correcciones y acreditando en vigor de esta noche. No hay entradas CS son necesarios. El equipo se dedica a hacer este juego algo divertido para jugar y volver al día a día. También estamos comprometidos a mejorar el rendimiento global y abordar los temas que sé que son frente y al centro en sus mentes como las trampas, los tiempos de carga, y el retraso en general. En los próximos meses, vamos a tener cambios en todos esos artículos. Nosotros realmente apreciamos su paciencia y lealtad constante mientras trabajamos estos problemas. Gracias por jugar War Commander!
Está traduciendo, por favor espere..
