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[Dupdo]Copiado!
¿Cuál es la aceleración de hardware?
Normalmente su procesador (CPU) hace todo el trabajo al decodificar vídeo. Cuando se utiliza la aceleración de hardware, la mayor parte de ese trabajo se mueve al procesador gráfico (GPU). Esto reduce significativamente el uso de recursos de la CPU, que puede ser especialmente útil si usted tiene una CPU relativamente lento. La mayoría de los chips gráficos han dedicado circuitos para la decodificación de vídeo y por lo tanto puede hacer que sea muy eficiente.
¿Cuándo debo utilizar la aceleración de hardware?
Nuestra recomendación es utilizar sólo cuando realmente se necesita. Eso significa utilizarla sólo si tiene un equipo lento que tiene muy alto uso de la CPU al reproducir vídeos sin aceleración.
La aceleración de hardware también puede ser útil en los ordenadores portátiles y tabletas, ya que puede ayudar a reducir el consumo de energía y por lo tanto aumentar la duración de la batería.
Sólo Aceleración de hardware ayuda a reducir el uso de CPU. No tiene ningún efecto sobre la calidad del video.
El uso de la aceleración por hardware aumenta la posibilidad de problemas de reproducción. Por lo general causada por errores del controlador de gráficos. Así que si usted decide utilizar la aceleración de hardware, es importante utilizar controladores más hasta la fecha.
¿Qué están disponibles formas de aceleración de hardware en este codec pack?
DXVA1
DXVA2 nativa
DXVA2 copia-back
NVIDIA Cuvid
Intel QuickSync ¿Cuál es la diferencia entre Cuvid , QuickSync y DXVA? DXVA es una interfaz genérica para la aceleración de hardware que fue creado por Microsoft. Funciona con todas las marcas de GPUs. Cuvid es una interfaz creada por NVIDIA y sólo funciona con las GPU de NVIDIA. QuickSync es una interfaz creada por Intel y es apoyado sólo por las GPUs integrados de procesadores Intel Core (Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, y posteriores). QuickSync y Cuvid funcionan de manera similar como DXVA2 copia-back. Esto significa que el vídeo decodificada se copia desde la memoria GPU a la memoria de la CPU. Esto permite que el vídeo a someterse a un procesamiento adicional después de que ha sido decodificada. Básicamente actuar lo mismo que un (software) decodificador normal. Se recomienda encarecidamente utilizar DXVA lugar de QuickSync o Cuvid, incluso si usted tiene una GPU Intel o NVIDIA. DXVA es más fiable y eficiente. Una desventaja de Cuvid es que obliga a la GPU en modo de alto rendimiento, lo que aumenta su consumo de energía. En caso de QuickSync es importante descargar el controlador de gráficos de la página web de Intel, ya que los conductores que son . distribuidos a través de Windows Update no puede incluir todos los componentes necesarios QuickSync DXVA "nativo" frente DXVA "copy-back" implementaciones DXVA vienen en dos variantes: nativo y copiar-back. La diferencia se explica a continuación. El decodificador de vídeo LAV que se incluye en el paquete ofrece ambas variantes. MPC DXVA Video Decoder y ffdshow sólo proporcionan una implementación nativa. Con el tipo nativo, el video decodificado permanece en la memoria de la GPU hasta que se haya mostrado. Esto trae algunas limitaciones con respecto a la reproducción. El descodificador de vídeo debe estar conectada directamente al procesador de vídeo. No puede haber filtros de procesamiento en el medio. El procesador de vídeo también debe soportar DXVA, que le da un poco menos libertad en cuanto a la elección de la extracción de grasas. La razón para mantener el video decodificado dentro de la memoria de la GPU es la eficiencia. Muchos chips (mayores) gráficos no se han optimizado para copiar datos desde la memoria de la GPU de nuevo a la memoria de la CPU. Sólo pueden copiar datos rápidamente en la otra dirección. Estos chips son demasiado lentos para realizar DXVA copia de devolución y no dar una reproducción suave cuando se la usa. Este es el caso de la mayoría de los más viejos de AMD / ATI e Intel fichas. Implementaciones DXVA del tipo de copia de devolución serán, como su nombre ya indica, copiar el vídeo decodificado de la memoria de la GPU de nuevo a la memoria de la CPU. Estas implementaciones no tienen las limitaciones mencionadas anteriormente y actúan similar a un software decodificador. Normales DXVA copia de devolución sólo funciona correctamente si la GPU puede copiar los datos lo suficientemente rápido. De lo contrario, le dará a la reproducción de vídeo tartamudez. Por lo general, debería funcionar bien en cualquier computadora reciente. . Sólo los equipos relativamente antiguos deberían tener problemas GPUs que soportan DXVA copia-back son: NVIDIA: Todos los modelos a partir de los últimos años de Intel: Intel HD Graphics 2000 y más nuevos de AMD / ATI: Radeon HD 58xx, 68xx, 7xxx, y los modelos más nuevos Copiado los resultados de los datos en un poco de uso de la CPU. Esto significa que la copia de atrás es un poco menos eficiente que la nativa. DXVA1 frente DXVA2 DXVA1 se utiliza en Windows XP. DXVA2 se utiliza en Vista y versiones posteriores. La principal diferencia entre los dos es que DXVA2 puede ser de tanto nativos como copiar-back tipo, mientras que DXVA1 es siempre de tipo nativo. ¿Por qué el programa de instalación de menos opciones de las que se mencionan en esta ayuda? Oculta opciones que no son compatibles con el hardware. Cuvid requiere una tarjeta gráfica NVIDIA. QuickSync sólo funciona con Intel específico iGPUs. También requiere Windows 7 o posterior. DXVA2 requiere Windows Vista o más reciente. DXVA2 copia de devolución requiere una CPU con SSE 4.1. Decodificador DXVA ffdshow sólo se muestra cuando Cuvid, QuickSync y DXVA2 copia de devolución no están disponibles. MPC DXVA vídeo decodificador es sólo está disponible en Windows XP.
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