Continue moving vertices around to make your character look morelike t Traducción - Continue moving vertices around to make your character look morelike t español cómo decir

Continue moving vertices around to

Continue moving vertices around to make your character look more
like the sketches. Keep in mind that the shapes of the body should be
rounded looking, not square. After a lot of vertex moving, your model should look similar to Figure 3.51. To see what your model will look
like when it’s smoothed, press 3 on your keyboard to create a smooth
proxy. You can reposition vertices with the smooth proxy on, but
take care not to move any vertex too far. Check your low-poly model
frequently by pressing 1 to return to poly view mode. In Figure 3.51,
another edge loop has been added between the top of the leg and the
lower torso loop to provide more control over the torso shape
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De: -
Para: -
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Continúe moviendo vértices alrededor para hacer que tu personaje parezca máscomo los dibujos. Tenga en cuenta que las formas del cuerpo deben serredondeado mirando, no cuadrados. Después de mucho mover vértice, el modelo debe asemejarse a la figura 3.51. Para comprobar lo que el modelocomo cuando se alisa, presione 3 en el teclado para crear un lisoproxy. Usted puede volver a colocar los vértices con el proxy de la liso en, peroTenga cuidado de no para mover demasiado cualquier vértice. Compruebe el modelo low-polycon frecuencia pulsando 1 para volver al modo de vista de poli. En la figura 3.51,se ha añadido otro bucle de borde entre la parte superior de la pierna y ellazo de torso inferior para proporcionar más control sobre la forma de torso
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Siga moviendo vértices de sitio para hacer tu personaje se vea más
como los bocetos. Tenga en cuenta que las formas del cuerpo deben ser
redondeados mirando, no es cuadrada. Después de mucho movimiento vértice, su modelo debe ser similar a la Figura 3.51. Para ver lo que su modelo se verá
como cuando se alisó, pulse 3 en el teclado para crear un buen
proxy. Puede cambiar la posición de los vértices con el proxy suave, pero
tenga cuidado de no mover cualquier vértice demasiado lejos. Compruebe su modelo de bajo poli
frecuencia presionando 1 para volver al modo de vista poli. En la figura 3.51,
otro bucle de borde se ha añadido entre la parte superior de la pierna y la
inferior bucle torso para proporcionar más control sobre la forma torso
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Continuar moviendo vertices alrededor a hacer tu personaje mira masComo los bocetos.Tenga en cuenta que las formas del cuerpo debe serAspecto redondeado, no cuadrado.Despues de un monton de vértice en movimiento, su modelo debe ser similar a la figura 3.51.A ver lo que su modelo se miraComo cuando es alisada, pulse 3 en tu teclado para crear una suaveProxy.Se puede reposicionar vertices con el buen proxy, peroTenga cuidado de no mover cualquier vértice demasiado lejos.Consulte su modelo low polyFrecuentemente pulsando 1 para volver al modo de vista de polietileno.En la figura 3.51,Se ha añadido un borde de bucle entre la parte superior de la pierna y laLower torso bucle para proporcionar más control sobre el torso de forma
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