Resultados (
español) 2:
[Dupdo]Copiado!
En este capítulo, se modeló las principales formas para su personaje mediante el uso de la Extrusión, Insertar
Edge Loop, y las herramientas de Split Polygon, junto con vértices en movimiento. Este es el punto de partida para
todos los modelos elaborados en maya. Al crear un modelo, es importante mantener la geometría de
lo más ligero posible, añadiendo sólo lo que es absolutamente necesario para crear las formas que
necesita. En el siguiente capítulo, vamos a añadir detalles a la cabeza.
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