Resultados (
español) 2:
[Dupdo]Copiado!
Al añadir el bucle de la pierna, que fue todo el camino alrededor del modelo y ha añadido
la geometría de la cara que realmente no es necesario. Usted va a utilizar la división
herramienta Polígono para poner fin al bucle bajo la barbilla del personaje, manteniendo los polígonos quad que está trabajando:
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